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玩家热议《无限》HD 与 SD 模型切换的风格割裂

有玩家在社区发帖,讨论《无限》HD/SD 模型切换带来的美术风格不统一,并建议新模型沿用原版风格。

发帖玩家表示自己更偏好 SD 模型,但也认可游戏提供 HD/SD 切换是两全其美的做法,并强调这不是针对 HD 模型的抱怨。 该玩家认为早期《魔兽世界》的美术风格更粗粝、阴暗,而现代资产难以还原这种味道;既然官方称《无限》定位为 Classic+ 并要保留原版世界的观感,那么新做的高清资产或许也应沿用旧有风格。 他还提出一种省工思路:只制作一套 HD 资产,切到 SD 时通过降低贴图分辨率、减少多边形面数来生成,避免为每个角色模型做两份。 帖中提到,《巫妖王之怒》经典版之后曾试验过贴图放大(upscaled textures)选项,他希望这一做法能以某种形式在《无限》中复用。 发帖者觉得开着 SD 却在原版世界里看到 HD 的天裔及其德鲁伊形态很违和,反之亦然,并猜测这可能只是测试阶段的情况;他对游戏新增的图形效果整体持肯定态度。 国服情况待官方确认。

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