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玩家建议:先丰富现有职业玩法再出新职业

r/wowforever 玩家发帖认为《无限》应先用天赋与套装扩展现有职业玩法,而非急着新增职业专精。

  • 海外社区 r/wowforever 上有玩家发帖,认为近期大量「求加入新职业、新专精」的呼声来得太早,并提到《无限》测试开始还没多久。
  • 作者认为新增职业与专精会让游戏变得臃肿:正式服之所以有「正式服味」,就是因为职业、种族和系统太多,而怀旧服的优势在于基础简单、定位鲜明。
  • 他建议先自问:新专精是否提供了现有天赋与套装无法覆盖的内容;新玩法是否真需要一个完整职业,并且能撑起三个定位分明的专精。
  • 帖中举例:武僧可看作戒律牧的进战变体,靠天赋或符文把法术强度转化为攻击强度;剑客/海盗可做成战斗贼点出盾牌与招架还击的分支;地精猎人搭配工程学可充当工匠;诗人则可用乐器玩具实现。
  • 以上均为玩家个人设想与讨论,不是官方公布的职业或专精方案。

国服情况待官方确认。

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