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玩家热议《无限》副本经验与掉落调整
海外玩家讨论《无限》副本奖励调整:首通收益丰厚、重复刷本收益偏低,掉落词缀也引发强度担忧。
- 有玩家在 r/wowforever 发帖讨论《无限》的副本调优(instance tuning),从奖励角度对比原版《魔兽世界》。
- 该玩家认为,副本首次通关时能获得不错的经验与奖励,但反复刷同一个副本收益不高,因为怪物给的经验比原版少。
- 按其理解,暴雪希望玩家在野外世界中游玩和成长,而不是靠刷副本从 1 级升到 60 级;该玩家还提到任务经验似乎过于慷慨,自述在怒焰裂谷等两次副本行程中从 14 级后期升到接近 19 级,让贫瘠之地的任务线显得多余。
- 掉落与物品化改动同样受关注:最早的几个地下城里就能拿到带词缀、可提升技能伤害的物品,但发帖者担心角色在低等级就过强,且法术与技能成长方式与原版不同,需要更多高等级区间的测试。
- 发帖者作为前正式服玩家,对副本内不再提供地图和地下城手册表示欢迎,期待首次开荒时和队伍一起迷路探索。
- 帖尾向社区征询对上述改动的整体态度。
国服情况待官方确认。