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玩家建议:防战应强化盾牌与姿态而非毁灭打击
r/wowforever 玩家发帖建议《无限》防战强化格挡反伤与姿态机制,而不是加入毁灭打击。
- 该帖出自 r/wowforever 社区,是玩家对《无限》防护战士的设计建议,并非官方改动说明。
- 发帖者认为防战底子已不错:复仇手感好、雷霆一击强力,并希望剑盾路线能一直点到盾牌猛击。
- 具体建议包括:破甲降到 3 层而非 5 层;让 Vanguard 使冲锋在防御姿态与战斗中可用;格挡时获得反伤;盾牌猛击改为附带吸收盾而非 50% 驱散几率;震荡猛击附加按攻强计算的伤害;雷霆一击对超过 4 个目标时以降低后的伤害继续生效。
- 姿态方面,他主张完全取消切换姿态的怒气损失,同时让更多技能真正限定于特定姿态,并重做战术掌握,使其奖励姿态切换而非只是减轻惩罚。
- 他强调防战不必变成「巫妖王之怒」式的战士,也不必到处普及毁灭打击,而应更突出格挡、临时防御、控制敌人和被打获取怒气等特色。
- 以上均为玩家个人构想,官方是否采纳未知,国服情况待官方确认。