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玩家讨论:垂直成长与《无限》核心理念相悖
r/wowforever 玩家发帖认为垂直成长与《无限》多项设计原则相冲突,担心会损害开放世界与长期健康。
这是一篇来自 r/wowforever 的玩家讨论帖,作者认为《无限》若延续垂直成长(装备与数值随版本不断走强),会与暴雪在暴雪嘉年华「What’s Next」座谈会上由 Tim Jones 提到的多项原则和「核心支柱」相矛盾。
作者引用「易上手且熟悉」这一支柱中「艾泽拉斯应始终是一个危险的世界」的说法,认为数值膨胀会让开放世界内容越来越难与新人和新区域匹配,从而变得更简单、更不危险。
在「世界才是主角」方面,作者认为更高阶副本装备对所有内容都更优,会把玩家导向副本,使艾泽拉斯沦为进入副本前的「大厅」,而不是主角。
围绕「过程重于结果」,作者建议用类似职业大厅的任务线、随补丁更新的阵营专属任务线、专业制造终局装备、掉落专业材料或对应声望的野外精英区域等方式替代,让终局体验更接近升级旅程。
社交层面,作者认为垂直成长未必一定有害(组团副本就是例子),但横向成长能让玩家专注自己喜欢的玩法并更容易遇到同好。
文章最后表示,作者看好《无限》的潜力,但担心暴雪再次以垂直成长为主,影响游戏的长期健康。以上均为玩家个人观点,国服情况待官方确认。