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海外玩家讨论战士怒气标准化改动

海外社区玩家发帖质疑《无限》战士怒气标准化,认为怒气过于平滑、英勇打击使用次数过少,缺少原版手感与装备反馈。

社区玩家发帖讨论《无限》对战士怒气的标准化改动,认为当前怒气获取过于平滑,失去了原版怒气「时高时低」的波动感。

原文指出,原版中闪避、偏斜、命中、暴击带来的怒气各不相同,配合风怒时波动更大;而现在的设计每次命中给怒相同,闪避、招架、未命中则完全不给。

作者梳理终局狂暴战的循环为:每 6 秒嗜血、每 10 秒旋风斩,其余怒气用于英勇打击或顺劈,并认为英勇打击覆盖率在 50%~70% 时手感才理想。

按当前数值推算,狂暴战每分钟大约只能打出 3~7 次英勇打击(约每 10 秒一次),加上怒气平滑,多数挥砍时都不必纠结是否打英勇打击,作者认为这是手感上的退步。

作者还抱怨装备成长缺少反馈,认为 1~60 级练级阶段更换武器本应带来明显的伤害与怒气提升,游戏不该从满级才开始。

以上均为海外社区玩家个人观点,国服情况待官方确认。

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