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玩家建议各区域加入无等级限制玩法

有玩家建议除起始区域外,每个区域都设一个不吃等级与属性的循环玩法,让60级角色也能在旧地图找到乐趣。

有玩家在 r/wowforever 发帖建议:除了起始区域,如果每个区域都至少有一个不受等级限制的循环活动可供刷取,玩家即使等级超出,也会愿意回到从前的内容。

该思路还可以延伸到地下城、团队副本等完全不吃等级与属性的玩法上。

发帖者特意说明,这不是 ESO 那种数值缩放,而是指完全不使用角色属性的目标设计。他举的例子是「跳跃挑战」——只考验从一处跳到另一处、难度逐步提升,与数值无关。

按他的描述,这类挑战中失误坠落往往就得重来,角色等级、技能、物品都帮不上忙。

他认为,这类遭遇战能缩小高等级与低等级角色之间的实用性差距,让世界内容无论玩家等级多少都有价值。

该帖为玩家社区讨论与设计设想,并非官方内容,国服情况待官方确认。

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