传闻 · 综合 海外
玩家讨论:《无限》不该为迎合正式服而妥协
海外社区玩家发帖认为,《无限》若为兼顾正式服玩家而削弱旅途阻力,会背离经典旧世的核心设计。
这篇发布在 r/wowforever 的玩家帖讨论《无限》的设计取向:作者认为正式服与经典旧世是同一世界观下的两种不同游戏,把《无限》做成「轻量版正式服」没有意义,因为正式服玩家已经有符合其习惯的游戏。
作者把集合石、极快的飞行路线、副本直接传送称为「消除阻力」的功能,认为它们会让艾泽拉斯大地图退化成一段段独立的读取画面,野外互动、野外 PvP 和穿越争夺区域的风险都会消失。
在装备方面,作者主张低等级阶段不该频繁掉落蓝装,否则装备会变成随时替换的消耗品;他以旋风斧这类低等级蓝色武器为例,称其难得才让升级过程有起伏、有获得时的释然感。
关于服务器社区,作者希望官方处理分层和位面问题,并提出可以只保留按周划分、每次维护后根据活跃人数自动平衡的临时位面,这只是他的个人建议。
帖子还称暴雪在 BlizzCon 上把《无限》说成是对社区多年「Classic+」呼声的正式回应,是等级 60 经典旧世世界的长期横向扩展,并在近期采访中重申要重新吸引经典玩家群体——这些说法来自发帖人转述,非官方原文。
国服情况待官方确认。