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玩家热议白字伤害是否限制《无限》近战设计

有玩家在 r/wowforever 发帖,质疑《无限》中白字自动攻击占伤害过高,压缩了战士与盗贼的设计空间。

  • 一位长期玩盗贼的玩家在 r/wowforever 发帖,围绕《无限》近战职业的设计空间提出疑问,起因是开发者在一档播客中谈到战士和盗贼的白字(自动攻击)伤害占比。
  • 据该帖转述,开发者称曾尝试给盗贼和战士更多资源,但角色伤害因此过高,只好把技能每次点击的伤害大幅下调来补偿;发帖人认为真正的问题在于自动攻击吃掉了大部分伤害预算,而这一点没有被正面处理。
  • 发帖人认同经典式循环需要一定的留白与等待,让每次按键更有分量、也留出穿插辅助技能的空间,但不认同把伤害从白字转向黄字的强硬立场,希望小幅下调白字伤害,让玩家能用上更多技能。
  • 他以 TBC 时期战斗贼的伤害构成为例(约 70% 白字、25% 影袭、3% 毒药,破甲与剔骨各不足 1%),并称按其观察《无限》目前情况与之相近,毒药可能因加强而略高;该数据出自 TBC,并非《无限》实测。
  • 他还提到刺杀贼拥有毒液、破甲、切割、割裂、剔骨等五个终结技,但资源太少,实战中往往只能用上其中两三个。
  • 以上均为玩家个人观点及其对播客内容的转述,不代表官方说明;国服情况待官方确认。
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