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玩家建议重做坦克闪避与格挡机制

r/wowforever 玩家发帖建议把熊形态的敏捷闪避改为格挡,并重做盾牌格挡与坦克资源机制。

  • 这是玩家在 r/wowforever 上提出的机制改动建议帖,作者认为原版闪避机制在怀旧内容中长期存在问题:熊形态到后期闪避率会接近 100%,圣骑士和战士身上也有类似情况,闪避越高,各自的资源循环越容易失灵。
  • 作者主张熊形态不再从敏捷获得额外闪避,改为从敏捷获得格挡几率,并认为所有角色的敏捷都应提高格挡几率;由于熊没有盾牌,就不会有格挡带来的固定减伤,战士和圣骑士仍是最强的群体坦克。作者举例说这样熊的闪避会从约 50% 降到 20%,并建议让熊在格挡时也能获得怒气。
  • 作者还想让格挡本身成为强力防御手段(例如盾牌默认格挡来袭伤害的一定比例加固定值),同时取消盾牌上的护甲,理由是护甲属于当年的临时补救;此外建议法术投射物也可被格挡,并给战士和圣骑士一个持盾时可用的盾击技能。
  • 帖子还谈到坦克稀缺问题,作者认为坦克伤害偏低是原因之一,若坦克能从格挡获得资源、伤害相应提高,可能让更多玩家愿意玩坦克。
  • 作者最后提到被格挡的攻击目前无法暴击,认为这一逻辑在 PvP 中可能需要重新考虑;原文在结尾处被截断。
  • 以上均为玩家个人建议,并非官方改动。国服情况待官方确认。
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