玩家实测 · 系统 海外
玩家自制手柄UI插件TriggerBar征集反馈
一名回归玩家为《无限》测试版自制手柄UI插件 TriggerBar,改善官方手柄界面占屏问题并征集意见。
- 一名多年未玩后回归《无限》的玩家进入测试版体验手柄操作,认为手柄整体手感尚可,上手较快,但官方手柄界面占用屏幕空间过大,在掌机上尤其明显。
- 原文提到暴雪目前提供了「compact(紧凑)」布局选项,但该玩家认为体验仍不够理想。
- 于是他着手制作插件 TriggerBar,把手柄 UI 改为更接近传统的横排/行式布局:会标出不同的扳机键修饰符、显示不同的动作条组,并支持自定义大小、位置、行堆叠与透明度,按下修饰键时高亮也会随之切换。
- 作者称这是自己的第一个插件项目,正在笔记本、台式机、Steam Deck 上用不同职业测试,以确保覆盖宠物、光环、姿态等手柄相关细节。
- 插件已在 GitHub 发布,CurseForge 版本需等审核通过后上架,作者希望收集是否有用及相关批评建议。
- 国服情况待官方确认。