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玩家讨论:惩戒骑技能设计为何不讨喜

有玩家发帖谈惩戒骑技能普遍冷却过长、根源在法力资源,并提出两条改动方向。

这是一篇社区玩家反馈帖,作者称自己从经典旧世到燃烧的远征一直主玩圣骑士,却始终对惩戒天赋提不起兴趣。

他参考了 Wowhead 的《无限》惩戒骑伤害技能列表,认为这些技能大多冷却较长,最短的「愤怒之锤」还只能在特定条件下使用,其余多是约 10 秒冷却的「打出更高伤害」型技能,加上少数针对特定目标的法术,整体不够有趣。

他把原因归结为法力这一资源:在没有长冷却、也没有施法时间这类传统限制的情况下,只能靠冷却来控制强度。

他提出两条设想路线:一是参照增强萨满,在近战技能之外补充更多神圣系的攻击法术(他认为「神圣震击」需要投入大量天赋点,且只有这一个);二是把惩戒的资源从法力改为类似怒气或能量的机制,并称可命名为「wrath」或「zeal」,让玩法偏向资源管理而非冷却轮转。

以上均为玩家个人观点,非官方改动说明。国服情况待官方确认。

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