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玩家讨论:《无限》的横向成长该是什么样
Reddit 玩家发帖讨论《无限》的横向成长设计,并询问其他玩家期待的形式。
海外论坛 r/wowforever 上有玩家发帖,讨论《无限》中横向成长(horizontal progression)应该是什么样子。发帖人自述小时候断断续续玩《魔兽世界》,后来因生活节奏转向《激战2》《上古卷轴OL》这类不走装备竞速路线的游戏,此次为《无限》回归。
他设想的方案是:等级上限与装备强度都不再提升,玩家最终能拿到自己角色的最优装备并在强度上「毕业」;此后新副本、活动或任务提供的是独特外观,或与当前效果不同的情境性加成,但核心属性维持不变。他还提到《上古卷轴OL》允许额外制作装备副本以缓解仓库压力。
在账号成长方面,他认为传承系统是正确方向,并以《激战2》的专精系统为例,提到滑翔、弹跳蘑菇、坐骑能力等地图探索手段;也提到《上古卷轴OL》的冠军点数与可选难度(仅提供额外经验与金币)作为参考。
发帖人同时指出,《无限》开发者对横向成长的表述较为含糊,并质疑《魔兽世界》老玩家是否真的想要纯粹的横向成长,最后邀请其他玩家描述各自的期待。以上均为玩家个人观点与设想,非官方信息。
国服情况待官方确认。