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玩家讨论:《无限》应走横向成长而非赛季制

海外社区玩家发帖称,《无限》最吸引人的是横向成长设想,玩家想要的是长期沉淀的「家」。

r/wowforever 上一位玩家发帖表示,《无限》最吸引人的地方在于横向成长的设想:玩家中途休息也不会被落下,回来时原有进度依然有效。 帖主认为《上古卷轴OL》《激战2》《无人深空》在这方面做得较好,而正式服每半年一次的赛季变动、大规模职业重做、技能增删和每两年一部资料片让人疲惫,三个月的空档就会打断赛季节奏。 他还吐槽追赶机制复杂难懂、货币种类过多,认为正式服因此失去了黏性。 帖主担心,如果《无限》只是又一个纵向成长的魔兽版本,前景恐怕不妙;他形容玩家想要的是不会每两年搬一次家、每半年换一次家具的固定居所。 以上均为社区玩家的个人观点与类比,并非官方信息。 国服情况待官方确认。

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