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玩家讨论:《无限》PVE 输出循环是否过于单调?

海外玩家发帖认为《无限》职业设计过于保守,输出循环缺少有趣技能与抉择,希望增加更有影响力的按键。

海外论坛 r/wowforever 上有玩家发帖,称自己长期游玩魔兽各个版本并期待《无限》,但担心其 PVE 战斗循环过于单调。 发帖人认为,正式服经过多个资料片积累后,战斗循环在技能数量、冷却技设计和取舍判断上都有进步,而《无限》的职业技能设计仍明显以经典旧世为根基,态度偏保守。 他以法系与物理职业举例称,60 级法师可能主要释放寒冰箭、偶尔补冰枪术,猎人则多用瞄准射击与奥术射击、偶尔上毒蛇钉刺,野性德鲁伊围绕斜掠、撕碎、割裂展开。 发帖人表示认可目前已公布的职业改动,但希望在不影响社区氛围的前提下,加入更多「有影响力的技能按键」,并质疑多数玩家是否真的更偏爱经典旧世的 PVE 战斗,而非后续资料片。 该帖为玩家个人观点与提问,非官方信息。国服情况待官方确认。

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