传闻 · 副本 海外
玩家提案:用联赛属性做副本横向进度
r/wowforever 玩家提出以「联赛属性」实现副本横向推进、抑制装等膨胀的设计方案。
这是 r/wowforever 社区玩家自行提出的设计提案,不是官方公告,也没有任何开发方回应。
提案把副本内容按「联赛」划分,每个联赛含 3 个层级;相关装备带有专属的「联赛属性」。该属性据作者设想不占用装等预算,因此带有它的装备不会因此少掉力量等基础属性。
层级之间装等相差 8,同一层级内掉落装等统一,作者希望借此让全游戏最高装等长期停在 86;上一联赛第三层会掉落少量下一联赛第一层所需的属性,形成链式解锁,但没有最低属性门槛仍然无法进本、被召唤、存活或拾取。
属性还与具体玩法挂钩,文中举例包括:某项属性提升坐骑移速、某项属性足够时可与野外隐藏幽灵 NPC 互动、以及凑齐特定套装才能在通灵学院末尾召唤新 Boss 等。
作者认为,这套机制能解决「已满装等的玩家为何还要去打掉落属性更低的新副本」这一横向进度的核心难题,并让头衔、坐骑、幻化、专业配方等奖励与副本进度绑定。
以上数值与举例均为提案内容,并非已实装设定;国服情况待官方确认。