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玩家发帖:请勿把《无限》改成正式服精简版

一位从香草时代玩到《暗影国度》退坑的老玩家发帖,呼吁暴雪坚守《无限》四大设计支柱,反对加入正式服式便利设计。

  • 发帖者自称从香草时代起玩了近二十年《魔兽世界》,最终在《暗影国度》期间退坑,理由是日常清单过重、系统高度精简、社交氛围流失,以及感觉世界与剧情不再重要。
  • 他表示自己尚未参与测试,只是通过观看他人直播、观察暴雪动向和阅读社区反馈来了解《无限》,并称打算在上线首日回归。
  • 帖中转述了暴雪公布《无限》时提出的四大设计支柱:易上手且熟悉、世界为主角、旅程重于终点、培育并保护社交体验。
  • 作者据此反对在社区反馈中要求加入正式服式便利设计与追赶机制,认为这会瓦解《无限》的核心理念,并强调设计中的「阻力」(长途跑本、野外精英任务、升级途中的死亡风险)才是投入感与成就感的来源。
  • 他同时提醒内容创作者不要在游戏上线前就带起极端最优解(min-max)风气,认为这种思路曾损害现代《魔兽世界》。

国服情况待官方确认。

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