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玩家解析无限Beta盗贼单体排名偏低原因
玩家用模拟数据说明无限Beta中战斗贼单体仅列25个DPS专精第16,并逐项测算所需加强幅度。
有位玩家在 r/wowforever 发帖,解释为何盗贼在模拟中排名偏低。按他的设定(1分钟单体战斗、预团本装备),战斗贼在25个DPS专精里排第16,毁伤和敏锐更靠后。
他指出盗贼的白字伤害其实与狂暴战相当,差距出在其余部分:狂暴战可以把多余怒气打进英勇打击(约占其伤害20%)、战斗最后20%有斩杀(约14%)、还有鲁莽(1分钟战斗里约值13%);而盗贼能量以固定速率回复,斩杀阶段没有额外收益,无限版毒药也比经典版弱不少。
为验证需要多大改动,他单独测试了几项加强:换回经典毒药约+3.7%,影袭与剔骨加强30%约+10%,能量速度提高25%约+11%;三者叠加再加一把团本剑合计约+28%。但即便如此,战斗贼也只与不使用鲁莽的狂暴战持平。
作者认为小幅数值调整解决不了问题,可能需要更结构性的改动,比如更多能量、斩杀阶段的机制或真正有分量的毒药。他也提示这些是Beta数据、预团本装备、Boss站桩不动的模拟,循环由本人调校,可能存在偏差。
国服情况待官方确认。