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玩家提议《无限》横向成长物品设计
Reddit 玩家借鉴 OSRS,提出 10 个《无限》横向成长物品构想,用于避免新内容淘汰旧内容。
海外社区 r/wowforever 有玩家发帖,称自己同时喜爱《魔兽世界》与 OSRS,据此为《无限》构思了 10 个物品设计方向,核心目的是推动横向成长,让新内容不至於让旧内容作废。
帖中列举的方向包括:用新掉落升级既有装备;由多个地下城尾王掉落碎片合成的饰品;有使用次数、需要消耗通灵学院黑暗符文一类道具的物品;把 T1 套装转换为副天赋版本;类似 Slayer 任务的世界赏金饰品;针对特定敌人类型的武器(如对龙类更有效的长柄武器);应对特定 Boss 机制的场合性装备(以奥妮克希亚鳞片披风为例);贯穿各地下城的长任务链奖励;完成整张地图的奖励;以及让旧 Boss 掉落稀有配方,从而给低级地下城提供重复挑战的理由。
作者强调这些只是粗略构想,谈不上平衡设计,新效果的具体数值一律写作「X」,重点在于设计原则本身,并邀请其他玩家讨论哪些可行、哪些不可行。
该内容属于玩家个人提议与社区讨论,并非官方公布的开发计划,也没有任何数值或上线时间信息。国服情况待官方确认。