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玩家反馈:无限服盗贼强势但乏味
玩家反映盗贼伤害虽高,但技能伤害被削、输出循环单调,玩起来乏味。
一名自称从巫妖王之怒版本起就玩盗贼的玩家在 r/wowforever 发帖,称《无限》里的盗贼虽然强势(他提到暴雪曾表示盗贼会是单体输出最强职业),但玩起来很无聊。
他认为当前输出循环基本只有三个按键:反复用 combo 点生成技能攒满 5 点,然后维持切割,有机会才打一发剔骨;并称约六成伤害来自自动攻击,技能本身手感不足。
帖中列出他整理的削弱项:背刺、割裂、速效毒药、致命毒药的伤害均有下调,毁伤与相关天赋的加成也变低,具体幅度均为其个人整理。
他还抱怨能量回复过慢,建议把伤害从自动攻击转移到技能上,并引入类似巫妖王之怒时期「无情打击」那样的回能天赋。
此外他提到经典旧世的必点天赋分散在三个系里,导致难以点出终极天赋;同时希望毒药改为纯时间制、combo 点改为跟随自身或可在目标死亡后继续使用等体验优化。
以上均为玩家个人反馈与主张,并非官方改动说明,国服情况待官方确认。