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玩家讨论:萨满漩涡武器机制问题与改动建议

有玩家认为《无限》中萨满的漩涡武器失去了原有自由度,建议取消叠层改为触发式或免费瞬发闪电箭。

有玩家在社区发帖讨论《无限》中萨满祭司漩涡武器的现状,认为该天赋目前表现不佳,并强调问题与双手或双持武器无关。 帖主回顾了旧版设计:漩涡武器会降低多个法术的施法时间,且不重置平砍计时,玩家可以自行决定用什么法术、怎么用,例如用闪电链处理群体、穿插治疗,并在攻击间隙插入法术。 帖主认为《无限》的版本把这些自主选择都去掉了,却仍保留了繁琐的叠层过程,功能上等同于「闪电箭瞬发、免费,但有若干秒冷却」。 其建议是取消叠层、改为触发式:近战命中时有几率按 20/40/60/80/100% 降低闪电箭的消耗与施法速度,并按合适的每分钟触发次数调整;或者干脆直接改成免费瞬发但有冷却的闪电箭。 帖主表示这只是想把自己的想法说出来,看看其他人的看法。以上均为玩家个人观点与建议,并非官方改动说明。 国服情况待官方确认。

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