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玩家担忧《无限》奖励投放节奏过快
海外玩家发帖称,希望《无限》不要像 ESO 那样奖励泛滥,而应保留经典旧世逐步成长的成就感。
Reddit 版块 r/wowforever 有玩家发帖,希望《无限》不要走「奖励不停轰炸」的路线。 发帖者说自己为打发等待时间首次尝试了 ESO,但并不喜欢:低等级就已拥有数千金币、整套护甲、升级过的坐骑,可用技能也多得超过同时能激活的数量。 他对《无限》抱有很大期待,认为它虽然不是经典旧世,但更接近经典旧世的精神——奖励需要自己争取。 他本人没有参加测试,只是从视频评测中看到早期就能拿到蓝色物品和高级制造材料,因此担心游戏同样偏向「快速刺激」的路线。 他强调自己并不想要惩罚性很强的游戏,只希望变强是缓慢而确实的过程,奖励要真正带来成就感,希望官方能控制好奖励投放。 国服情况待官方确认。