传闻 · 种族 海外
玩家提议重新平衡《无限》种族天赋
海外玩家发帖建议保留主动种族技能,针对性削弱过强组合、加强弱势种族,而非删除标志性技能。
这是 r/wowforever 上一则讨论的续篇,此前该玩家曾发帖询问《无限》是否应放弃主动种族技能、改用更简单的被动加成。 发帖人表示自己其实认可目前的设计方向——每个种族拥有两个主动和两个被动技能,但担心部分种族在 PvP 与 PvE 收益上的组合明显强于其他种族,而另一些技能只对专业、升级或小众场景有用。 他因此主张做有针对性的平衡,而不是删除标志性技能或给所有人同样的通用解控。 具体建议包括:人类剑类专精的暴击加成由 +2% 下调至 +1%,使其与兽人、矮人的武器加成一致;矮人保留石像形态,但把寻找宝藏改为可替换的防御性主动(举例「铁意志」,3 分钟冷却、6 秒内法术伤害降低 15%)。 暗夜精灵方面,他认为影遁可在战斗中使用已是实质改进,建议提供「艾露恩之幕」这类防御向替代;兽人方面则建议将坚韧的眩晕时长减免由 20% 降至 15%;亡灵意志保留解控、但若在特定 PvP 对局中持续过强可考虑 3 分钟冷却。 以上均为玩家个人建议,并非官方改动。