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开发者谈《无限》横向成长:压缩纵向战力提升

副制作总监在播客访谈中解释《无限》的横向成长思路:扩充专业与传承系统,并尽量压低每个团本层级的战力提升。

有玩家整理了 Skill Up 播客访谈中副制作总监 Clay Stone 对「横向成长」的直接回应。他表示,官方所说的「横向扩展世界」范围比成长体系更广,其中专业与相关商业技能是重点方向:既会继续扩充,也会在现有基础上继续做。

他提到「传承」系统会持续加入新的奖励与特权,玩家通过完成游戏中的特定挑战获取;这套设计也照顾不想参与终局内容、愿意练小号的玩家。

在装备与战力方面,官方打算在每开放一个团队副本层级时,只保留少量纵向提升,并尽量把这个幅度压到最小。

这样做的目的是让玩家在旧团本、终局地下城乃至普通地下城拿到的装备,有很长一段时间仍可能是最佳选择。他以黑翼之巢为例,说某件装备视职业不同,可能长期都是毕业装,从而促使玩家和其他人一起回到旧内容。

访谈还回应了「现在才开始是否太晚」的疑问:官方的答案是永远不晚,玩家可以按自己的节奏推进。

以上内容来自玩家整理的访谈转录,并非官方逐字稿。国服情况待官方确认。

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