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玩家吐槽痛苦术天赋缺乏玩法变化

海外玩家认为痛苦术天赋树多为被动增伤、缺少改变玩法的新天赋,希望调整虹吸生命与诅咒强化。

  • 发帖玩家认为痛苦术目前在设计与趣味性上表现不佳:天赋树大多是乏力的被动伤害提升,与恶魔学识、毁灭在《无限》中获得的新玩法型天赋相比差距明显。
  • 他指出,作为 DoT 流派主要新增手段的虹吸生命表现平淡;诅咒强化要么被宏进其他技能,要么干脆不用,因为厄运诅咒不受其影响。
  • 对于强度尚不明确的 Wrack,他担心需要长时间站桩,与 DoT 流派强调机动性的打法不符。
  • 他的诉求是新增 1~2 个能实质改变玩法的新天赋,并替换诅咒强化、略微加强虹吸生命、考虑重做 Wrack;他明确表示这是希望专精更好玩,而非要求数值加强。
  • 帖中开头提到,此前的决斗赛让玩家对术士有些「心理阴影」,因此他先做了说明。
  • 以上均为海外社区玩家的个人看法,国服情况待官方确认。
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