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玩家Beta感想:希望有更大胆的设计
玩家总结Beta体验,提出混合职业四专精、工匠职业、远程武器重做与种族特色等设想。
该帖是玩家在Beta测试结束后的个人感想,他练到 30 级并另有几个 20 级角色,并说明不涉及分线等技术问题。
他对「天裔」这个种族选择有保留:认为重推血精灵这样全服最热门的种族算不上「大胆尝试」,自己更希望看到莫克纳萨/食人魔或高等精灵,但表示这不是他要讨论的重点。
他所说的「大胆尝试」,是指参考正式服已有做法、同时保持经典旧世的味道,去填补一些正式服从未想过的空白:混合职业四专精,即圣骑士可做法术输出、萨满可做坦克,德鲁伊则拆分野性与守护,并新增一个植物藤蔓主题的近战施法专精。
此外他建议加入工匠职业,并借此重做远程武器——枪械分为双手步枪与可双持的单手手枪,弓为双手,弩有双手和单手版本,从而让猎人可选慢速高伤或快速低伤,也让部分职业能一手近战配一手远程。
他还希望强化种族独特性,为各职业提供种族法术,例如让丛林巨魔像赞达拉巨魔那样选择一位神灵获得加成,最好不同职业对应不同增益,并希望所有种族都有同等分量的特色内容。
以上均为玩家个人提议,并非官方公布的改动计划。国服情况待官方确认。