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玩家建议:传承点数应加入沉浸式选项

海外玩家发帖建议传承点数除便利加成外,也可解锁更暗夜晚、可调经验倍率、削弱脱战回血等可选选项。

这是 r/wowforever 上一位玩家的建议帖,并非官方改动说明。楼主认为目前传承点数大多用在「让游戏更轻松」的方向,例如额外休息经验、更高采集产出、更快成长;他希望也能有让节奏慢下来的选项。

  • 更暗的夜晚:解锁一个开关,让夜间明显变暗,例如在暮色森林、银松森林夜里更有氛围;他提议做成可自由开关的纯客户端视觉设置。
  • 旅程主宰:解锁可调经验倍率,在 0%、25%、50%、75%、100% 之间选择,方便把一张地图的任务做完或多刷几次副本而不必担心等级超出内容,敌人也能自然保持挑战性。
  • 生存专家:解锁开关,降低脱战后的自然生命回复,让食物、绷带、营火和事前准备更有意义。

他还提到图鉴式收集品与铁人模式挑战,但认为收集品更适合作为基础功能,铁人模式可能需在建号时开启,未必属于传承系统。他强调这些选项都应可自由开关,不提供额外战力或更好的掉落。

以上均为海外社区玩家的个人提议,官方尚未回应;国服情况待官方确认。

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