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Beta 反馈:猎人远近交替与元素萨满引担忧

一名测试服玩家总结猎人、萨满与任务体验,认为猎人远近交替输出和元素萨满强度需要调整。

  • 这位玩家称自己从巫妖王之怒版本开始玩魔兽,长期专注高端团队副本,本次反馈主要围绕猎人、萨满和任务体验。
  • 他认为测试服整体表现不错:坦克职业整体状态良好,只需微调数值;法师获得大量关注;术士改动很少但底子不错;平衡德功能上没问题,但可能数值偏低。
  • 猎人在练级、团本和 PvP 中都很强,但他担心远程与近战攻击计时被分开,导致当前高水平配装都要求远近交替输出,操作强度过高,也会影响副本走位和 PvP;他认为《无限》里这种情况可能比探索赛季更严重,因为瞄准射击、多重射击、奥术射击、毒蛇钉刺都是基础技能,走纯近战路线的机会成本更低。
  • 元素萨满是他最担忧的专精,他认为数值可以后续调整;对暗牧的顾虑则在于主力填充技能射程很短,以及队伍法力回复增益是否足以成为选择该专精的理由。
  • 关于任务,他认为若想让任务体验成为核心,就要去掉其中的瑕疵;他还把 PvP 规则集形容为已经失败过多次的尝试。
  • 国服情况待官方确认。
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