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玩家讨论盗贼现状:天赋与输出循环的痛点
海外社区玩家列举盗贼在经典与《无限》测试中的天赋、能量与输出循环问题,并提出改动设想。
- 该帖来自 r/wowforever 社区,作者以盗贼在经典版本与《无限》测试阶段的表现作对比,认为当前职业体验存在结构性问题。
- 主要槽点集中在「切割」:作者认为这个提供攻速的终结技成了 PVE 必备且过于被动无聊,希望将其重做甚至改成范围型终结技。
- 天赋方面,作者称「无情打击」「无情」几乎任何流派都必点,并建议改为基础能力;同时认为强化闷棍、强化脚踢、强化扰乱这类天赋在实战中无人选择。
- 作者还指出各专精实际玩法趋同,都是「攒星技能 + 切割」,刺杀、敏锐、战斗之间的差异没有真正体现;攒星技能的能量消耗与获得的连击点不成比例。
- 帖子末尾提出多项改动设想,包括重做切割、把关键天赋下放为基础能力、让流血与毒药不再破「致盲」、为输出循环增加变化等。
- 以上均为玩家个人观点与建议,不代表官方改动方向;国服情况待官方确认。