❧无限情报站☙ 非官方 · 玩家自建
传闻 · 综合 海外

玩家讨论《无限》的定位与进度模式

Reddit 玩家发帖困惑《无限》究竟要做什么,并讨论怀旧体验的核心究竟是节奏还是画面与技能。

  • 发帖玩家表示自己不太确定《无限》的目标是什么,希望有人能用最简单的说法解释这个项目。
  • 该玩家称自己玩过 beta 并觉得有趣,但对满级后打副本的下一步走向感到困惑,不确定是横向还是纵向的成长路线。
  • 他认为原版游戏最吸引人的是整体节奏偏慢、副本需要配合与控制目标,而不是旧模型和旧护甲贴图;他还提到有人想要旧模型却又要新环境画面,让他觉得矛盾。
  • 他主张职业可以做得有趣、有新鲜感,同时保留那种「经典」节奏,并希望流派、武器选择和专精更多而不是更少。
  • 帖子最后提出疑问:如果终局是靠装备解锁新玩法是好事,但《无限》到底会怎么让人「一直玩下去」,又与其他经典版本有何不同。
  • 以上均为该玩家的个人观点与提问,原文未给出官方设定说明。国服情况待官方确认。
← 返回全部资讯