传闻 · 系统 海外
玩家提议:角色永久属性成长系统
社区玩家设想《无限》引入角色本体永久属性成长,让装备不再是唯一强度来源。
- 有玩家在 r/wowforever 发帖,讨论《无限》长期的角色强度成长方向,属于社区设想,并非官方公布内容。
- 发帖者以《旧世符文》类游戏的技能养成为参照,认为《无限》目前脱下装备后角色强度几乎归零,希望角色本身也能随投入变强。
- 具体设想是:团队副本、高段位 PvP 等终局内容奖励代币或货币,可换取精神、闪避、暴击、mp5 等永久性的小幅属性提升,类似给角色做「永久附魔」。
- 该玩家强调增幅要很小,避免强度突跳,同时装备依然重要,只是把一部分强度预算转移到角色本体,从而减少天赋与毕业装的同质化。
- 帖中还设想了按需堆命中的 Boss、对暴击有特殊机制的 Boss,以及纯耐力坦克等玩法分化,并建议加入稀有掉落的洗点代币。
- 以上均为玩家提议,官方是否采纳、国服情况待官方确认。