❧无限情报站☙ 非官方 · 玩家自建
传闻 · 系统 海外

玩家提议为《无限》加入横向成长系统

Reddit 玩家发帖设想为《无限》加入不以战力为奖励的横向成长路线,含追踪猎杀与耕种等技能。

这是 r/wowforever 社区玩家的一份设计提案,并非官方公告。

提案认为《无限》与其他版本一样只有纵向成长,建议加入「对角/横向」成长:所有系统都不直接给角色战力,而是作为次级路线,奖励外观、玩具、快速旅行、表情等便利内容。

设想的「冒险等级」是该角色所有技能等级的总和,显示在角色查看界面,等级越高可解锁越多 perk;原文称单个技能从 1 练到 100 需超过 100 小时,且技能数量会超过十个。

举例的「潜猎者/杀手」为需开启 PvP 的追踪玩法:目标在地图上以每隔数分钟更新的标记显示,追猎一段时间后失效,猎物可通过离开区域、下线或死亡脱身,逃脱或反杀同样给技能经验,结束后目标有一段时间不可再被猎。

另一例是「耕种」:在西部荒野等地图的农田按现实时间种植、照料与收获,产物只能由该技能获得并作为烹饪、炼金等专业材料;高等级解锁更多农田、作物与牲畜,以及用农场马车在农场间快速往返。

原文末尾关于草帽奖励的描述被截断,无法完整转述。国服情况待官方确认。

← 返回全部资讯