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玩家讨论:如何让《无限》的养成长期有意义
r/wowforever 玩家发帖,担忧《无限》长期走向重蹈正式服装备快速淘汰的老路,并提出慢速成长等设想。
- 发帖者表示对《魔兽世界:无限》感到期待,但担心长期方向会像正式服那样,新补丁一来、新装备一上,之前的付出就作废。
- 他期望的版本是:升到 60 级、打通团队副本、花一年时间积累装备,这段历程在五年乃至十年后依然有意义。
- 他提出的初步设想包括:放缓战力增长、让旧团队副本产出外观、用套装效果改变玩法,以及拉长周期让角色的经历更有价值。
- 他还提到,若单角色养成需要一到两年(类似 RuneScape),配合严格的现金交易封禁,玩家更不敢冒险,因为被封号要重来,损失的进度比以前多得多。
- 他强调与其抱怨,不如集中提出解决方案,并邀请其他人挑毛病、补充或提出完全不同的系统。
- 以上均为社区玩家的个人设想与讨论,不代表官方设计方向;国服情况待官方确认。