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玩家反馈:《无限》的世界缺乏生气

海外玩家发帖称,《无限》的野外世界与怀旧服差别不大,缺乏危险感与让玩家回头的理由。

  • 这名玩家在 r/wowforever 发帖,称自己说的不是分层问题,而是世界本身给人的感觉太空洞。
  • 作者提到,暴雪曾表示《无限》的重点在于升级与世界探索,但在他看来,目前它与怀旧服几乎看不出区别。
  • 他建议各区域加入随机事件,让高等级玩家有理由回到旧地图,同时突出区域特色、拉近玩家之间的距离。
  • 他还认为游戏缺少官方所说的危险感:怪物等级与玩家不一致,导致区域变得可有可无,玩家可以直接走过而不受威胁。
  • 他提出,若官方不愿完全横向成长,至少可以提供把怪物等级同步到玩家等级的选项。

以上均为玩家个人观点与建议,并非官方说法。国服情况待官方确认。

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