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玩家吐槽《无限》打磨不足,转回怀旧服更舒心
一位怀旧服硬核玩家体验《无限》后认为内容虽多但打磨不足,最终回归怀旧服。
一位自称长期玩怀旧服硬核模式的玩家在 r/wowforever 发帖,说《无限》在任务、副本数量和更沉浸的画面等方面确实做到了他期待的东西,但整体给他「半成品」的感觉。
他认为界面是怀旧服与正式服风格的混搭,显得杂乱;界面元素大小与位置也很不统一,法术书、制造窗口等过大,而 HUD 上其他元素又过小,自行调整后仍难令人满意,不少窗口的操作逻辑也不如怀旧服直观。
他感觉游戏难度偏低,升级推进几乎没有挑战,缺少怀旧服那种让人渴望升级的成就感。新环境画面与天气、光照效果多数令他惊艳,但在原本就偏暗的区域或酒馆等室内会难以看清,需要调亮度或对比度。
他还失望于这次没有重做旧版角色模型,只能二选一:怀旧服的低清版本或正式服的高清版本,并认为后者观感奇怪;新种族也被他批评与血精灵几乎没有区别。
发帖者最后表示已重新开了一个怀旧服硬核角色,觉得回到打磨完善、有挑战的游戏里很舒畅。
以上为玩家个人体验与主观评价,国服情况待官方确认。