玩家实测 · 综合 海外
玩家吐槽《无限》:内容增多但玩法自由受限
一名玩家实测数日后反馈:分层破坏沉浸感,副本与战场升级收益远低于任务,玩家被推向单一玩法。
一位玩家在社区发帖,称自己体验《无限》数日后,认为新增内容值得肯定,但部分设计让游戏越来越只容许一种玩法。
分层与位面:他认为这项技术本身可以理解,但当前表现影响体验——玩家会凭空出现或消失,甚至看到别人在打自己看不见的敌人,难以形成熟悉的社区氛围。他不要求取消分层,只希望日常游玩时几乎察觉不到它的存在。
升级路径:他最大的不满是副本和战场的经验收益偏低。官方把副本经验大量移入副本任务,首次通关收益尚可,重复刷则大幅缩水。他称 11 月 8 日官方提高副本怪物经验后,自己 11 月 9 日以 21 级通关影牙城堡耗时一个多小时,仅获得约三成经验;同日打了两场获胜的阿拉希盆地和一场失利的战歌峡谷,约一小时的 PvP 只换来约一成经验。
任务数量:他指出游戏新增了大量任务,但玩家难以自然地全部体验(原文在此处截断)。
以上均为玩家个人实测与主观感受,国服情况待官方确认。