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玩家呼吁为萨满坦克增设独立天赋树
r/wowforever 有玩家发帖主张萨满坦克应有独立天赋树,或至少像德鲁伊猫熊形态那样分流。
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玩家吐槽《无限》战士升级与怒气机制
海外玩家发帖称《无限》战士升级缺乏新技能、怒气生成过于受限,呼吁官方重做该职业。
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玩家建议:先丰富现有职业玩法再出新职业
r/wowforever 玩家发帖认为《无限》应先用天赋与套装扩展现有职业玩法,而非急着新增职业专精。
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社区帖称《无限》移除猎人一项机制
红迪社区帖称暴雪有意移除《无限》中猎人的一项机制,原文未写明具体机制与依据。
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玩家盼新种族职业组合 望《无限》突出近战治疗
一名玩家称想尝试新的种族职业组合,并希望《无限》能更多突出圣骑士边治疗边打近战的玩法。
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社区讨论:《无限》近战猎人可行性
Reddit 玩家称《无限》中近战猎人似乎可行,生存系将有新的近战技能,具体表现待观察。
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萨满恢复该选炼金还是制皮?
一名萨满玩家在社区发帖,纠结《无限》中主修炼金加采药还是剥皮加制皮,并抛出若干待确认问题。
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新玩家求职业建议:猎人还是术士
一名几乎没玩过魔兽的新玩家在社区提问,想了解《无限》中猎人、术士、萨满的副本与 PvP 表现。
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《无限》Beta 洗天赋费用暂降至 1 银
《无限》Beta 开发说明:近期未改过天赋的玩家洗点只需 1 银,属 Beta 临时改动。
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法术强度预铺增益换装玩法引社区讨论
社区讨论德鲁伊、萨满用高法术强度装备在战斗前预铺增益、再换回输出装的玩法是否合理。
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《无限》Beta天赋重置费用下调
《无限》Beta 最新版本下调了天赋重置费用,方便玩家测试多种天赋搭配。
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玩家询问《无限》潜行者单人升级体验
一名玩家在社区发帖,询问《无限》中潜行者单人升级是否仍像早年那样吃力,征求他人经验与建议。
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玩家讨论《无限》战斗是否更接近正式服
有玩家在社区发帖,询问是否希望《无限》的战斗更偏向正式服风格,并怀念更具动态感的技能。
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无限Beta职业调整:愤怒、闪电箭等获加强
数据挖掘显示,《魔兽世界:无限》本周 Beta 构建中愤怒、闪电箭、神圣打击等技能被加强。
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玩家提问:《无限》是否保留击退技能
Reddit 玩家发帖询问《无限》中是否还有台风、雷霆风暴这类击退技能,帖中未见结论。
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《无限》测试服自动射击与魔杖施法时间缩短将修复
暴雪表示《无限》测试服中自动射击与魔杖施法时间被缩短属于 bug,后续会进行修复。
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玩家担忧属性改动影响职业认同
有玩家发帖担忧《无限》新的属性改动把法术基础威力移入法强系数,令治疗专精升级与混合职责变难。
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玩家讨论德鲁伊月蚀天赋收益偏低
海外玩家发帖质疑德鲁伊月蚀天赋收益过低,认为放弃它改点恢复系反而伤害更高。
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猎人宠物控制手感异常引玩家讨论
有猎人玩家反映《无限》中宠物被派去攻击后会自行跑回身边,必须设为防御等模式才肯留在战斗中。
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《无限》法术基础伤害与经典服逐级对比
玩家逐级对比法师、术士、牧师、德鲁伊、萨满法术在《无限》与经典服的基础伤害差异
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玩家质疑:流血与毒药限制是否自相矛盾
玩家发帖称,若心灵震爆能作用于无心智的收割者,那么流血与毒药的现行限制就说不通。
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社区提问:萨满练级法力消耗过快?
玩家在社区发帖称打算练萨满,但看到不少人拉一波怪就空蓝,询问高等级后是否改善。
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玩家讨论战士怒气获取方案
Reddit 玩家发帖讨论《无限》战士怒气获取,认为怒气标准化后需补充手段,并为狂怒专精提出一个设想。
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玩梗帖:用塔可钟分院帽替你选《无限》首发职业
r/classicwow 网友发帖玩梗,称可用其“魔法塔可钟分院帽”为玩家一次性选定《无限》首发职业。
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玩家称盗贼成《无限》最少人玩职业
MMO-Champion 论坛有人引用推特流传的《无限》职业统计,称盗贼是创建人数最少的职业。
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玩家提议:战士续航随攻强提升,仅限装备附魔
MMO-Champion 论坛出现一篇针对《无限》的设计建议帖,主张战士续航应随攻击强度提升,但仅限装备与附魔来源。
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玩家询问无限测试服灼热图腾施法机制
MMO-Champion 论坛玩家提问:《无限》测试服中灼热图腾放下后是否与原版一样施放火球。
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「无限」愤怒各等级伤害数值引玩家质疑
论坛玩家指出《无限》德鲁伊「愤怒」各等级基础伤害与法力消耗涨幅不匹配,认为数值不合理。
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玩家讨论《无限》猎人盲区与首发选择
海外论坛玩家发帖讨论《无限》猎人盲区,并纠结是否仍以矮人猎人首发。
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玩家讨论:增强萨满新天赋或指向坦克定位
海外论坛有玩家认为《无限》中增强萨满的新天赋大幅强化了仇恨与减伤,猜测官方在尝试萨满坦。